Марк Саймон, разработчик электронных курсов с 25-летним опытом преподавания и главный консультант в HiMark Solutions, поделился примерами геймификации контента с использованием PowerPoint и iSpring Suite. Перед вами конспект его вебинара.
В своем выступлении Марк Саймон продемонстрировал четыре примера заданий в игровой форме на базе PowerPoint. Вам не нужно быть программистом, чтобы их повторить, – достаточно желания и пары свободных минут.
Викторина «Своя Игра» (Jeopardy!)
Некоторые игры можно делать в PowerPoint без использования сторонних сервисов. Если вы хотя бы раз вставляли гиперссылки, то без труда сделаете викторину «Своя Игра».
На слайде изображено игровое поле викторины. К каждой ячейке со стоимостью вопроса добавлены обычные гиперссылки.
Чтобы создать такую игру, вам понадобится: слайд с игровым полем и категориями вопросов, слайды с вопросами и кнопкой «Узнать ответ», слайды с ответами и кнопкой «Домой». В общем, ничего сверхъестественного.
Схематично викторина в PowerPoint выглядит так: три типа слайдов и гиперссылки между ними.
Например: «Бейсбольные угощения 200»: Какие две закуски нужно купить в песне «Take me out to the ballgame». Жмем «Узнать ответ» и видим: Арахис и крекер.
В блоге iSpring вы можете найти пошаговую инструкцию по созданию такой викторины и скачать готовый шаблон.
Триггеры и анимации
Триггер – это функция, заставляющая элемент слайда выполнять заданное действие. Например, после клика мышкой по картинке появляется текст с пояснением. Сделать такой триггер очень просто, даже если вы только знакомитесь с PowerPoint.
Давайте разберем простой пример и добавим на слайд интерактивные кнопки.
В презентации выбираем вкладку Вставка — Фигуры — любая понравившаяся фигура.
Для наглядности создадим несколько кнопок. Проще всего для этого использовать «магическое» сочетание клавиш Ctrl+D.
Давайте сделаем так, чтобы при клике на кнопку пользователям показывалась текстовая информация. Для этого выберем Вставка — Фигуры — любая нужная фигура (возьмем для примера обычный прямоугольник). Вставляем этот прямоугольник, снова применяем магию Ctrl+D.
Далее – дело за анимацией, чтобы наши прямоугольники с текстом эффектно появлялись. Открываем панель Анимация, выделяем прямоугольники и применяем к ним понравившийся эффект. Например, Увеличение с поворотом.
Все анимированные объекты будут отображаться в Области анимации. Для каждого объекта можно настроить момент появления: по щелчку, с предыдущим или после предыдущего. Однако нам нужно, чтобы они появлялись при нажатии кнопок на слайде.
Фокус прост: на панели инструментов кликаем Триггер. В открывшемся меню выбираем объект, при клике на который должен появиться прямоугольник.
Здесь есть небольшая тонкость. Скорее всего, стандартные названия объектов слайда поставят вас в тупик. Чтобы не запутаться, давайте дадим объектам на слайде понятные названия. Перейдите во вкладку Главная — Выделить — Области выделения. Справа откроется список всех объектов на слайде. При клике на название объекта из списка, он будет выделяться на слайде. Переименуйте объекты.
Вы можете добавить сколько угодно анимаций к любому количеству объектов. Например, заставить их не только появляться, но и затем исчезать. Конечно, само по себе это сложно назвать игрой. Пока что это интерактив: вы предлагаете учащемуся взять мышку, выполнить какое-то действие и понаблюдать за результатом.
Вот еще один пример того, что можно сделать при помощи триггеров и анимаций:
Если вам нужно не просто сделать презентацию, а опубликовать ее онлайн в формате HTML5, Марк советует использовать инструменты iSpring: «Одна из причин, по которой я люблю iSpring, – то, что все эффекты PowerPoint сохраняются после публикации и безупречно воспроизводятся на любом устройстве».
В блоге iSpring вы можете найти пошаговую инструкцию по созданию триггеров и посмотреть примеры игр, созданных с помощью триггеров и анимации.
Тесты
В iSpring QuizMaker можно создавать разные типы вопросов, но нас интересует геймификация. Механизм геймификации можно реализовать с помощью ветвления. Это значит, что содержание следующего вопроса теста будет зависеть от того, как испытуемый ответил на предыдущий.
К примеру, можно создать несколько групп вопросов и настроить, куда направить испытуемого при том или ином ответе. Если он отвечает правильно, то переходит во вторую группу вопросов, а если неправильно – в третью, корректировочную. Или вы можете дать ему еще одну попытку, прежде чем перенаправлять в корректировочную группу. Если человек справляется с корректировочными вопросами, возвращаем его на основную траекторию. Если нет – возможно, стоит попросить его изучить урок внимательнее.
Ветвление можно настроить в панели Уведомление и ветвление каждого вопроса и указать, к какому вопросу перейдет обучающийся в случае верного или неверного ответа.
Ветвление само по себе – ещё не геймификация. Однако применяя подход геймификации можно значительно улучшить результаты. Тенденция такова, что уроки становятся короче. Раньше считалась обычной ситуация, когда урок длился час или два. Сейчас же в порядке вещей, когда занятие длится всего десять минут, поэтому хорошо закреплять знания таким же коротким тестом.
Например, после очередного ежедневного десятиминутного урока учащийся получит сообщение: «А теперь, друг, ответь на три вопроса». А раз в неделю можно устраивать соревнование: «Кто сможет забраться на звездную вершину в этот раз?» При этом шанс забраться на вершину будет только у того, кто ни разу не ошибался и не отвечал на корректировочные вопросы.
Так можно отслеживать недельные результаты обучающихся, и мониторить, кто из них чаще всего достигает наилучших результатов. Таким образом мы превращаем обычный тест в игру и, что тоже важно, следим за счетом.
Узнайте, как создавать нелинейные тесты с инструментом iSpring QuizMaker.
Диалоговый тренажер
iSpring TalkMaster – это симулятор диалога, общения, иными словами, нечто вроде ролевой игры. Вы можете использовать его для отработки навыков специалистов по продажам, руководителей или сотрудников, работающих с клиентами. У диалогового тренажера простой интерфейс: мы создаем сцену, выбираем персонажей и ситуацию.
В нашем примере мы разыграли сцену в кофейне. Это история про баристу Джима и клиента Джулию, которая любит латте, но не знает, чего бы ей хотелось сегодня. За каждый правильный или неправильный ответ начисляются (или не начисляются) очки, также вы можете установить проходной балл.
В диалоговом тренажере вы можете создать реалистичную игру, которая поможет вашим обучающимся отточить навыки общения.
Узнайте больше о том, как создать симулятор диалога с инструментом iSpring TalkMaster. А придумать реалистичные диалоги вам поможет статья «6 способов сделать диалоги естественными»
Быстрый конструктор курсов и тестов
Поможет создать интерактивные курсы и тесты в рекордно короткие сроки. Без дизайнера и программиста.